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The call of the wild
is rarely a solo.
• Nome Mira Nethroi
• Callsign Odogaron.
• Sesso F
• Età 22
• Grado e Carriera E-3
• Sezione Guida (Foresta)
Body
Size of a pixie
rage of an hellkite.Mira è una ragazza dall'altezza e le misure nella norma. Alta poco più del metro e settanta, per essere precisi uno e settantatre, ha sviluppato il suo corpo grazie a continui allenamenti per poter essere all'altezza un giorno di esser chiamata Cacciatrice. E' abbastanza sportiva e tonica, anche la muscolatura è leggermente delineata senza però esser quel gran modello che magari qualcuno di più addestrato potrebbe essere: questo perché il suo allenamento è stato in parte dedicato allo sviluppo fisico, non completamente.
Inizialmente aveva gli occhi di color ambrato, le mutazioni magiche a cui è stata esposta hanno cambiato la tonalità degli stessi facendoli diventare completamente rossi. Quando cerca di vedere in assenza di luce, al buio, la pupilla si allunga passando dalla forma tonda ad una completamente lineare ricordando quella di un qualsiasi felino. Per la capigliatura molto di rado va ad accorciarsi i capelli di color bianco ed ancor più di rado li lascia del tutto sciolti, raccogliendoli in una coda di cavalli per tenerli fermi con un fiocco rosso a cui tiene molto - probabilmente un regalo prima di lasciare il suo pianeta natale. Solo due piccole ciocche frontali vengono lasciate sciolte sul fronte, cadendole esattamente di fianco agli occhi.
Non ha molti segni particolari se non una piccola cicatrice all'altezza del gomito sinistro dovuta ad una vecchia ferita durante una delle sue prime battute di caccia.
PsycheE' ambiziosa e le piace combattere. Sin da piccola lo è stata aspirando un giorno a diventare una vera e propria combattente anche più forte di quelli che aveva attorno, mostrando da voler essere sempre in cima ed aspirando al ruolo di miglior Cacciatrice della sua comunità. Per mantenere una grande ambizione, però, serve anche una grande dedizioni e tanta forza di volontà: se inizia qualcosa fa il possibile per portarlo al termine il prima possibile e detesta interrompere le cose a metà.
Detesta, però, anche dover rinunciare ad un incarico perché realizzato essere al di fuori della sua portata: non c'è niente di più deludente di pensare di essere all'altezza di un qualcosa per poi scoprirlo fuori dalle proprie capacità. Di conseguenza, odia che la gente possa dire sul suo conto di essere una rinunciataria od una che ha paura di determinate cose: aver paura è molto diverso dal riconoscere di avere un limite da non riuscire in quel momento a superare. Di conseguenza non le stanno simpatici gli arroganti, le persone che non sanno quale sia il loro massimo e nemmeno cercano di scoprirlo e coloro che usano gli altri per arrivare ai loro scopi sforzandosi il meno possibile.
Essendo cresciuta in un posto dove tutti quanti si conoscevano e tutti sono amici di tutti, tende ad essere abbastanza socievole e poco riservata non rifiutandosi mai di arrivare a far nuove conoscenze. Se poi si vuol aver la sua attenzione, basta parlare di combattimenti o generalmente battute di caccia: diventerà la persona con cui conversare più facilmente di tutta Nadir.
P.S. - Odia i gatti. Poco di compagnia ed altamente parassitari secondo il suo punto di vista.
The night emboldes many monsters,
Only the mightiest ones will attack in broad daylight.
StoryIt's not a matter of surviving,
it's a matter of hunger.Tratti RazzialiCuore di Drago
.Descrizione: Gli organi interni del personaggio presentano ridondanze di tessuti, micro-muscolatura e ghiandole che gli garantiscono una capacità superiore di resistere a gravi lesioni. Quando subisce una ferita critica è in grado di ignorarne parzialmente gli effetti, arrivando anche a muovere un braccio rotto -senza però poterlo usare per combattere. Se termina la Salute e non muore sul colpo rimane cosciente. Non può comunque muoversi o effettuare azioni come se fosse effettivamente KO o morente.
La particolarità di questo Tratto è la presenza di un cuore secondario. Se il primario cessa di funzionare, il secondo gli permette di sopravvivere ed agire senza avere però le forze per combattere.
Rigeneratore
.Descrizione: La rigenerazione naturale del personaggio non ha limiti, ne gli effetti collaterali che affliggono normali esseri umani. Può guarire autonomamente -sebbene lentamente- da ferite permanenti quali arti recisi o danni cerebrali (sebbene questi possano causare perdite di memoria) e il suo corpo aggiusterà da solo lesioni come ossa fratturate, per evitare che le parti vengano saldate in maniera scorretta. Le cicatrici non sono un concetto familiare al personaggio.
Sul campo un medico può riattaccare un arto separato dal corpo con relativa facilità, se ha accesso ad un Kit Medico, trasformando un'amputazione in una più ordinara Ferita Critica.
Sensi Acuti
.Descrizione: Il personaggio è in grado di vedere molto più lontano di un normale essere umano e di percepire suoni distanti con chiarezza, senza avere effetti negativi di sorta. Il Tratto si riscontra fisicamente con orecchie e/o occhi di forma, colore o fisionomia particolare.
Vista Superiore
.Descrizione: Il personaggio è in grado di vedere al buio e se si concentra attivamente (Azione Secondaria) è anche in grado di emulare perfettamente un visore termico. Il Tratto è equivalente alle varianti artificiali, ma non blocca il campo visivo e non è suscettibile a forti bagliori. E' un tratto tipico in varie specie differenti e si presenta sotto forma di occhi notevolmente diversi da quelli di un essere umano.
Abilità Primaria//
Abilità DerivateSelezione Naturale
Requisiti: Armi Bianche ★☆☆, Tempra ★☆☆
Quando il personaggio si trova ad un livello di Salute pari o inferiore a Rosso riduce i danni subiti. Può inoltre decidere di subire una Ferita Critica al posto dei normali danni che una qualsiasi fonte gli infliggerebbe, purché questi non siano di magnitudine eccessiva.
Delirio
Requisiti: Armi Bianche ★★☆
Il personaggio consuma un livello di Salute per eseguire una rapida serie di attacchi in mischia con arma bianca. Utilizzando un'Azione Primaria è possibile eseguire tre attacchi semplici sullo stesso bersaglio, più uno addizionale per ogni Rottura che affligge il personaggio.
GLORIA O MORTE
.Requisiti: Armi Bianche ★☆☆, Atletica ★☆☆
.Descrizione:
Con un' Azione Primaria il personaggio espone un fianco ad un nemico, concedendogli un attacco gratuito nell'immediato. Se il nemico sfrutta l'opportunità, il personaggio contrattacca immediatamente ed i due colpi vengono risolti contemporaneamente, con una alta probabilità di Ferite Critiche. E' possibile utilizzare Offensiva Totale, ma solo il primo attacco guadagna bonus.
Sangue Antico
.Requisiti: Atletica ★☆☆, Xenologia ★☆☆
.Descrizione: Il personaggio guadagna due Tratti addizionali. Se l'Abilità è presa dopo la creazione, il personaggio si sottopone a manipolazione genetica oppure ad un rituale sciamanico per risvegliare il proprio genoma dormiente. Se l'Abilità è presa alla creazione si possono ignorare i requisiti. L'Abilità non può più essere rimossa.
Compagno Animale
Requisiti: Armi Bianche ★☆☆, Xenologia ★☆☆
Il personaggio stringe un legame con un animale di terra o volante. La tipologia dell'animale è a scelta del giocatore, ma le dimensioni possono raggiungere massimo quelle di un lupo. Può attaccare (con Armi Naturali, soffi infuocati, sputi corrosivi, etc.) e comprende comandi semplici, ma è marginalmente più intelligente dei membri della propria specie. Quando attacca infligge danni Minimi (Anti-Uomo) se attacca sa solo, oppure può aiutare il suo padrone quando effettua un attacco con una Azione Primaria.
CapacitàArmi Bianche
★★★ Talento Naturale
A questo livello di esperienza, ogni arma, o oggetto che ne rassomiglia una, diventa un'estensione del personaggio. Limitato solo dai limiti fisici è in grado di portare attacchi e montare difese che rasentano la perfezione, risultando un avversario mortale per chiunque non sia sufficientemente esperto. E' virtualmente impossibile essere disarmati, oppure fallire un attacco senza un intervento nemico o circostanze estreme.
Armi da Fuoco
▼ Inettitudine
Il personaggio è incapace di comprendere e ricordare le più basilari regole di sicurezza delle armi da fuoco. Se una è situata a portata di mano, o ancora peggio in mano, c'è un'elevata probabilità che parta un colpo verso qualcosa o qualcuno. Abilità che richiedono una conoscenza di armi da fuoco per essere usate o che si difendono da attacchi d'arma da fuoco, falliscono automaticamente.
Atletica
★★☆ Esperto
Il personaggio è molto più pratico ed è in grado di inserire una varietà di movimenti acrobatici nel proprio movimento. Le azioni che può compiere senza rallentare sono virtualmente senza limiti, ma imprese più difficili di quelle descritte al livello base riducono di molto quello che è possibile fare. E' anche possibile attaccare in maniera acrobatica a proprio piacere, utilizzando l'ambiente per saltare, trovare un appoggio o darsi una spinta. Il movimento base aumenta a 15m.
Furtività
★☆☆ Base
Il personaggio è in grado di muoversi silenziosamente quando non indossa armature, scassinare serrature low-tech ed è leggermente più bravo a mentire di un individuo non al suo livello. E' anche capace di nascondersi e sfrutta meglio mimetiche e coperture naturali a suo vantaggio, che nota più facilmente rispetto agli altri. A questo livello conta più la strategia che adotta, piuttosto che il suo talento nell'essere furtivo.
Tempra [Capacità secondaria]
★☆☆ Base: Il personaggio ha ricevuto un addestramento atto a condizionare il proprio fisico contro agenti esterni. E' più resistente della norma a intemperie, dolore, tortura, traumi e risulta un poco più difficile subire Status di natura non sovrannaturale. Questo non si traduce in una resistenza ai danni. Quando il personaggio finirebbe KO/Morente ha la possibilità di eseguire immediatamente un'Azione Secondaria prima che ciò accada (cure in questo caso non avrebbero effetto).
Xenologia
★★☆ Esperto
Il personaggio ha conoscenze estese di flora e fauna aliene, permettendogli di avere un quadro completo di tutto ciò che studia, purché riesca ad ottenere dei campioni ed a compiere rilevamenti sul campo. A volte è in grado di discernere i punti deboli di una creatura che combatte. A questo livello è capace di effettuare un'autopsia su un esemplare alieno senza danneggiarne i tessuti o avere un sufficiente punteggio di Medicina.
EquipaggiamentoSpada "Illuna"
Impugnatura: Una Mano
Danni: Minimi (Anti-Uomo), Cinetici
Modifiche: Flamberga
Tecnologia: Primitiva
Una delle armi classiche, ne esistono talmente tante versioni possibili che i reparti logistici di quasi tutte le forze regolari della Federazione si rifiutano di darle una definizione. In comune hanno un'impugnatura ad una mano, un metodo di causare danni che si basa sul taglio o sulla perforazione ed uno o due fili sulla lama. Nonostante trasferisca più energia cinetica di una daga, sono poco incisive nel contrastare armature pesanti. L'impugnatura è sufficiente lunga per permettere di utilizzare l'arma con due mani, aumentando moderatamente i danni.
Spada "Chevill" [x]
Impugnatura: Una Mano
Danni: Minimi (Anti-Uomo), Cinetici
Incantesimi: Runa Eolica, Runa della Distruzione
Modifiche: Flamberga
Tecnologia: Primitiva
Descrizione: Una delle due spade che utilizzava sul suo pianeta natìo, le aveva sempre utilizzate come lame comuni senza nessun tipo di affetto. Quando ha applicato il primo incantesimo, ha deciso di dar questa un nome ricordando uno dei grandi cacciatori che i libri raccontano su Vashir. In principio la spada era completamente nera, tuttavia dopo l'istallazione del primo incantesimo ha richiesto che il filo della stessa fosse colorato in verde e per fortuna il tutto è stato esaudito. Dal punto di vista della forma non è una lama completamente dritta ed uniforme, al contrario presenta delle curvature che rendono la parte centrale un po' meno spessa ma parzialmente seghettata mentre la parte superiore più ampia. La punta della parte tagliente non è posta al centro ma sulla parte meno utilizzata per tagliare a causa della curva stessa, rendendola a tutti gli effetti asimmetrica.
Uniforme della Flotta / MOD PALADIN I
Protezione Danni: Minimi (Anti-Uomo) | Primitiva
Slot MOD: 2
Il suo nome completo inserito negli archivi della Marina è "Uniforme Modulare Rinforzata, mod.36, patt.3". Per chiunque non sia un quartiermastro eccessivamente fissato con il protocollo, si è diffuso il nome di Uniforme della Flotta. Questo tipo di protezione è nata come alternativa economica per la sicurezza del personale in vari ruoli militari ed ha preso piede anche nel mercato civile per operai e coloni. Nonostante il nome, il Sistema 39 c'è un tale surplus (stranamente) che chiunque desideri investire in equipaggiamento protettivo può recuperarne una spendendo una miseria. L'elevato grado di personalizzazione e modularità ha pressoché schiacciato qualsiasi parvenza di competizione.
È composta da pantaloni e maglia in tessuto rinforzato, intrecciato con fibre di kevlar e trattato per proteggere da danni chimici. Il tutto è corredato da una lunga giacca al cui interno sono inserite leggere placche metalliche e da una gorgiera. Viene offerto anche un elmetto aperto.
Incantesimi: Runa della Sete, Preghiera al Vento
MOD: Paladin ISPOILER (clicca per visualizzare)Installata una volta la Modifica aumenta la protezione dell'Uniforme a danni Leggeri (Anti-Fanteria), mentre la seconda a Medi (Anti-Materiale). Unendo il design delle armature dell'Era dei Leviatani e le nuove tecniche metallurgiche, va a sostituire buona parte delle placche corazzate interne e tutte le componenti tecnologiche con piastre protettive esterne. L'aspetto ricorda le corazze dei vecchi Cavalieri di Erden, anche se non si tratta di un'armatura completa e presenta imbottituire polimeriche e in kevlar. Il peso aggiuntivo compromette leggermente la capacità di movimento, limitando il massimo punteggio di Atletica utilizzabile a e rendendo difficoltoso muoversi silenziosamente. Il livello di tecnologia scende a Primitivo e sostituisce gli SLOT GADGET con SLOT Incantesimi. Incompatibile con Batterie Operative e Strato Isolante.Compagno AnimaleRena [click]
Rena è un falco con la quale Mira ha fatto conoscenza durante una delle sue uscite nella foresta di Cassiopeia dopo esser diventata un'esploratrice. Nel suo pianeta d'origine c'è molto rispetto per gli animali volanti per la libertà che sono in grado di avere e se possibile è costume dei Vashir'Kai di renderseli amici: non è raro nella sua tribù trovare persone con compagni volanti e finalmente, grazie a Rena, anche per Mira è possibile far parte di questa cerchia.
Dicevamo, trovata casualmente durante le esplorazioni, Mira se l'è resa amica in poco tempo grazie alla tecnica più vecchia del mondo: il cibo. Uscita dopo uscita, appresa la sua locazione, e boccone dopo boccone ha convinto Rena - così ha chiamato la falcona - a seguirla e diventare sua compagna instaurando un rapporto di collaborazione reciproca.
Si presenta come una falcona dal manto piumato di un vivace color rosso dalla grandezza di un metro che la rende un esemplare abbastanza grande rispetto a quelli che è solita ricordare. Forse semplicemente è piccola lei, arrivare a vedere però un animale volante che raggiunge quell'altezza stando semplicemente a sedere sulle zampe non è cosa di tutti i giorni. Dicevamo del manto, comunque, che per la parte superiore presenta una vivace colorazione: al contrario nella parte inferiore che va sullo stomaco ed il piumaggio delle ali, il color grigio cenere la fa da padrona. Occhi gialli, artigli affilati, non sa Mira come sia stato capace per un esemplare di quella specie così sviluppato di trovarsi da solo in mezzo alla foresta. Forse dentro lo stormo era una solitaria, forse si era persa e l'ha seguita per quel motivo, al momento non ha modo di saperlo.
A causa del modo con cui Mira ha convinto Rena ad unirsi a lei, quest'ultima è diventata molto golosa ed approfitta di ogni occasione buona per chiedere del cibo dimostrandosi anche caratterialmente debole nei confronti di un qualsiasi premio a lei promesso: Mira le chiede qualcosa mostrandole uno snack? La cosa sarà fatta con estrema rapidità e celerità. Dimostra comunque un più che discreto intelletto per essere un animale, dimostrandosi capace di seguire dei dialoghi e poter interagire al meglio con gli esseri umani. E' anche molto curiosa, non è difficile vederla vicino a Mira per vedere cosa stia facendo o cosa stia dicendo, soprattutto con chi. Difficile vederla fuori controllo, nonostante i falconi siano dei predatori naturali, Rena è un animale molto innocuo a meno che non si trovi in pericolo.Un grandissimo grazie a Shigure che mi ha fatto usare il layout.
Edited by Ace‚ ¢¤mpI€Æt - 21/2/2023, 13:11. -
.CITAZIONEMIRA "ODOGARON" NETHROI
Grado/Sezione: (E-4) ??? / Guida
Benefici di Carriera: Terreno preferito - Foresta, Licenza di Caccia
EXP: 10
PR: 4
STRESS: 0 (Minimo 0)
ARMICITAZIONE- Chevill (Spada)
Incantesimi: Runa Eolica, Runa della Distruzione
Modifiche: Flamberga
-Illuna (Spada)
Modifiche: Flamberga
PROTEZIONICITAZIONE- Uniforme della Flotta
Mod: Paladin I
Incantesimi: Runa della Sete, Preghiera al Vento
ONORIFICENZECITAZIONE- Nastro di Cassiopea
- Stella del Martire
QUEST SVOLTECITAZIONE- ✓ Shattered Hopes [DEFCON 5]
- ✘ Alphabet: Dead Eyes [Promozione ad E-2]
- ✓ Alphabet [DEFCON 3]
- ✓ Subjugation: Cassian Magala [Promozione ad E-3]
- ✓ Midnight Walker [DEFCON 4][+5 exp, +2 PR]
- ✓ Operation: Colorless [NO DEFCON] [+5 exp, +4 PR, +3 Corone] [Promozione ad E-4]
TAROCCHICITAZIONE+5 exp - Violence of a free Leaf
+5 exp - Violence of a free Feather
+5 exp - Violence of a free Ribbon
+5 exp - Violence of a free Night
SPESE VARIECITAZIONE-20 exp - Xenologia ★★
-2 PR - Acquisto [Runa della Sete] per Paladin I
-2 PR - Acquisto [Preghiera al Vento] per Paladin I
Edited by Ace‚ ¢¤mpI€Æt - 1/6/2023, 22:24. -
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APPROVATO .